





The Commuter's Dilemma
Ein Spiel-Experiment zur Bewältigung sozialer Reibung
Kurzzusammenfassung
Ein satirisches Mobilegame welches alltägliche Konfliktsituationen im öffentlichen Verkehr aufgreiffen soll. Der Spieler löst humorvolle "Quests" in denen er sozial unerwünschtes Verhalten anderer, auf übertriebene oder fantasievolle weise "bestraft", oder Aufgaben mit erschwerten Ausgangsbedinungen lösen muss.
Dieses Spiel soll passive Ohnmacht in aktive spielerische Handlungen transformieren und damit als sozialverträgliches Ventil für Aufgestauten Ärger dienen.
Motivation
Selbst jahrelange Pendlerin nund durch das zuhören meines Bekanntenkreises ist mir aufgefallen dass Personen die mit dem Auto von A nach B kommen ihren Ärger direkt mit Fluchen ablassen können.
Schwierige Situationen beim benutzen der Öffentlichen Verkehrsmittel, können Solche Situationen entweder in sich reingefressen werden, ignoriert, oder ebenfalls mit Fluchen von der Seele bekommen werden.
letzteres fällt nicht jedem einfach, kommt da der Charakter oder einfach nur Anstand in die Quere.
Aus diesem Grund habe ich anfangs gedanklich auf witzige Art und weise Personen zu "bestrafen" die sich nicht für ÖV angemessen verhalten.
Fortlaufend schrieb ich mir dann diese Situationen und "Bestrafungen" auf. So beispielsweise die Situation als ich mit frisch operiertem Fuss vergebens versuchte auszusteigen während hinter mir die Masse drückte und die Menschen ausserhalb rücksichtslos einstiegen und mir dabei meine Krücken wegschlugen und ich schmerzhaft auf meinen Fuss aufstehen musste.
In gedanken hielt ich dann von da an jedes mal meine Krücken wie ein Schild quer um die (wie ich sie nenne in meinem Game) "ÖV-Zombies" zu bekämpfen.
Nach und spielte ich gedanklich weitere Szenarien mit meiner Fantasie nach und notierte diese mit einem Punktesystem.
Beim Navigieren durch das Spiel kann man verschiedene Gegenstände sammeln, so beispielsweise Duftspray oder Kopfhörer. Die Kopfhörer werden an jeden ÖV-Zombie verteilt der das Handy laut bedient und dabei kriegt der spieler als Belohnung Punkte.
Des Weiteren können auch Side-Quests gelöst werden.
Beispielsweise muss der Spieler in einer Bestimmten Zeit seine Zimmerpflanze von A nach B bringen, Die erschwerten Bedinungen könnten hierbei sein dass Streetparade ist oder dass der Fahrplan oder die Tram Nummerierung sich geändert hat.
Vision/Nutzen
Da Viele Menschen Pendeln und in der Zeit von Klimawandelthemen das Benutzen von ÖV umso mehr ein Thema werden könnte, würden jedoch auch die Reibereien sich häufen. Da es in einer Gesellschaft immer Menschen gibt die ohne Scham die Probleme ansprechen können aber genau so viele Menschen nicht für die Rechte und Regeln einstehen können, geschweige denn diese zu äussern, könnte ein solches Spiel den Menschen im Pender Verkehr dienlich sein um angestaute Aggressionen abzubauen auf lustige und befriedigende Art und Weise.